暗黑破环神2 永恒经典

2023-09-23 176 0

无论是我们之前玩过的 2D 版还是现在官方新出的 3D 版 都很耐玩。

新版在画质上进行了巨大的视觉优化

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

Diablo image
职业形象名称描述
《暗黑破坏神2》及《毁灭之王》职业(7张)亚马逊善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。 [2] 
野蛮人野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。 [3] 
死灵法师俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。 [4] 
圣骑士圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。 [5] 
法师专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。 [6] 
刺客刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。 [7] 
德鲁伊技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

基础属性

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。 [9] 

抗性

在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。

魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。

某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。

In-game screenshot

有独立外观的特殊Boss列表如下:

场景名称固定特殊技能地点
第一场景格瑞斯瓦尔德诅咒崔斯特瑞姆
铁匠(特殊)特别强壮军营
安达利尔(场景头目)毒素攻击, 毒云地下墓穴第四层
第二场景钻地的冰虫(沙虫女王)冰冷强化, 魔法抵抗
召唤者(特殊)特别强壮, 特别快速, 抵抗火焰/冰冷/闪电神秘避难所
都瑞尔(场景头目)抵抗火焰/闪电/冰冷/毒素都瑞尔的房间
第三场景墨菲斯托(场景头目)憎恨的囚牢第三层
第四场景衣卒尔(特殊)绝望平原
海法斯特盔甲制造者(特殊)信念灵气, 特殊一击, 魔法抵抗火焰之河
暗黑破坏神(场景头目)混沌避难所
第五场景尼拉塞克(特殊)尸爆, 召唤巴尔的仆从, 极地风暴瓦特之厅
塔力克(特殊)旋风亚瑞特山脉颠峰
马道克(特殊)大叫, 双手投掷
科利克(特殊)跳跃攻击
巴尔(场景头目)世界之石大殿无
In-game screenshot
In-game screenshot

常规武器

分类描述
剑是战士武器储备库里的主要库存。 根据铸剑者文化底蕴的差别, 剑也有着不同的形状和大小。 单手剑, 例如西部的短剑和来自东部沙漠的弯刀, 配合盾牌可以充分发挥单手剑的特色。 除了单手刀剑,游戏中还包括多种巨大的双手刀剑。 强大的野蛮人可以单手装备双手剑, 这样野蛮人就可以再装备一个盾牌或者一把其他的剑。所有刀剑都同时对力量和敏捷有相应的需求。
虽然有些人认为斧头的速度慢也很笨重, 但是它那可怕的力量无法匹敌。 斧头, 从能快速挥动的单手斧, 到能轻易将身体劈开的双刃斧, 种类非常繁多。斧类武器同时需求力量和敏捷,但是偏重力量更多一些。
钉头锤钝器类武器对那些不会长眠的不死系怪物特别有效。 因此经常能看到撒卡兰姆的圣骑士们挥舞着这些武器来对抗那些活死人。 撒卡兰姆的教堂里流传着这样的传说: 那些虔诚的追寻圣光和美德的人可以挥舞起这些拥有不可思议力量的权杖。锤类武器有单双手两种,在属性需求上只要求力量。
匕首虽然长期以来匕首被认为是副手武器, 但是它的短刃也已足够锋利和迅速, 很多拉斯玛的死灵法师长期以来都钟爱这种小型的、像极好篆刻刀的匕首。本代游戏中匕首是独立的一类,大多数匕首只要求敏捷。
长矛长矛, 叉和其它双手的长柄武器可以在保持一定距离打击敌人, 亚马逊还有一些针对长矛的技能。大部分长矛攻击速度都偏慢,并且对力量和敏捷都有需求,但是不同的长矛类武器需求的偏重也各有不同。
长武器与许多笨重的斧头相比, 长棍类武器显得庞大, 沉重, 也更迟钝, 各式各样的长棍武器都能在一次打击中造成难以置信的伤害。 长棍类武器由于比较笨重, 通常需要双手装备, 并且也需要高力量才能装备。不同类型的长武器在攻击速度、属性需求上也差距很大,与长矛类似。
投掷武器有标枪、飞刀、飞斧三种。标枪是种长度较短的矛类武器, 但是标枪的重量和效率都更适合作为投掷武器使用;飞刀在近战作用下视同匕首,飞斧也可以作为斧使用。装备投掷武器后, 在左手或者右手动作设置选择 投掷, 便可以进行投掷攻击, 直到投掷数量用完。
射击武器弓和弩是非常好的武器, 特别是对那些不善肉搏战的玩家来说, 优秀的射手在没有遭受到直接的物理伤害就能击倒强大的对手。不同之处在于,弓的攻击速度要更快。 [19] 射击武器对力量和敏捷都有不同的需求。
法杖尽管法杖类武器不是战士首选, 但是这类武器在近战中仍然能起到有效的作用。 法杖的制作是一项神秘的技术, 这类技术长时间依赖于重复在木棍上精心雕凿。 事实上, 木棒是一种武器的象征, 通常被拥有神奇元素魔法的法师掌握。法杖可以提升 1-3 种法术(仅限法师技能), 每种提升 1 - 3 的技能等级。 [20] 法杖不需要敏捷。
手杖手杖在战斗中的能力经常被低估, 其实如果能灵活的使用手杖的话一样能带来与棍棒和钉头锤相似的伤害。 通常情况下, 我们用手杖施展魔法比直接用手杖攻击要多得多。 死灵法师经常使用这些带有装饰物的手杖。 传说高等级的死灵法师使用拥有强大能量的, 有远古饰物的手杖提升自身的魔法能量。

常规护具

分类描述
头盔头部是身体上最重要的部位之一,失去了头部的保护很容易陷入危险,头盔会尽可能的确保安全。从初级的皮帽到高级的皇冠,头盔都能在战斗中提供保护。头饰属于头盔,会有其他物品上没有的魔法属性前后缀。戴上头饰以后屏幕上并不会显示,可以看到人物原有的发式,但头饰比通常的头盔的防御值要低。 [18] 
衣服衣服的属性也包含了其他重要的信息,包括防御力、格挡率(需装备盾牌)、当前和总的耐久度,以及其他魔法属性。衣服也会影响奔跑的速度,较重的衣服会更快速的消耗耐力,可通过增加体力来弥补。
盾牌装备盾牌是在近战中增加防御的最好的方式,同时圣骑士也把盾牌当作武器使用。装备盾牌能增加格挡率,有一定几率完全化解攻击。只有野蛮人能同时装备双手武器和盾牌。
鞋子对鞋子来说,普通鞋子只能提供基础保护,一旦穿上皮靴就能增加额外的防御。越重的鞋子防御力越高,但是有一些需要更高的力量才能穿得上。
手套类似鞋子,手套可以起到保护手部作用。手套可以提升角色的整体防御力。
腰带腰带在游戏生存中扮演着一个重要的角色。为了尽快通关,腰带有许多格子来存放药剂和辨视、回城卷轴,腰带品质越高,能存放的物品越多。穿上高品质的腰带能使原来4格额外增加1,2或3排。 [18] 
首饰沿用前代的设定,分为戒指和项链。角色可以装备2个戒指与1个项链。而首饰的最低品质为魔法品质,并且在等级上没有普通、扩展、精华之分。
护身符护身符是一种具有特殊魔法效果的物品, 它为人物角色提供额外属性而不需要装备在身上, 只需要放在背包中就可以了, 但如果将它们放在储藏箱和赫拉迪克方块中的话, 将失去魔法效果(即使你的赫拉迪克方块放在了背包里)。 护身符有三种形式:小型, 大型, 超大型。

游戏一共有五个场景,所有场景的NPC的身份大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份。功能类NPC列表如下

名称作用
鉴定物品鉴定所有物品栏中未鉴定的物品
治疗免费恢复生命力、魔力、耐力并且解除所有异常状态。
交易通常分为铁匠和巫师两个大类。物理攻击的近战、远程武器以及铠甲等装备大多数在铁匠处,而法杖, 权杖, 手杖, 书本, 卷轴, 钥匙和药水大多数为巫师的商品。
维修装备支付一些报酬可以修复受损的武器和盔甲
赌博支付一定金币后领取一件未鉴定的物品。 一旦购买物品就将被鉴定。
雇佣雇佣一个雇佣兵协助作战。通常雇佣兵死亡后也可以找这类NPC来复活。

游戏插图:

文章转载自: 百度百科

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