无论是我们之前玩过的 2D 版还是现在官方新出的 3D 版 都很耐玩。
新版在画质上进行了巨大的视觉优化


天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

职业形象 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
《暗黑破坏神2》及《毁灭之王》职业(7张) | 亚马逊 | 善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。 [2] |
野蛮人 | 野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。 [3] | |
死灵法师 | 俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。 [4] | |
圣骑士 | 圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。 [5] | |
法师 | 专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。 [6] | |
刺客 | 刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。 [7] | |
德鲁伊 | 技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。 |
基础属性
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。 [9]
抗性
在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。
某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。

有独立外观的特殊Boss列表如下:
场景 | 名称 | 固定特殊技能 | 地点 |
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第一场景 | 格瑞斯瓦尔德 | 诅咒 | 崔斯特瑞姆 |
铁匠(特殊) | 特别强壮 | 军营 | |
安达利尔(场景头目) | 毒素攻击, 毒云 | 地下墓穴第四层 | |
第二场景 | 钻地的冰虫(沙虫女王) | 冰冷强化, 魔法抵抗 | |
召唤者(特殊) | 特别强壮, 特别快速, 抵抗火焰/冰冷/闪电 | 神秘避难所 | |
都瑞尔(场景头目) | 抵抗火焰/闪电/冰冷/毒素 | 都瑞尔的房间 | |
第三场景 | 墨菲斯托(场景头目) | 无 | 憎恨的囚牢第三层 |
第四场景 | 衣卒尔(特殊) | 无 | 绝望平原 |
海法斯特盔甲制造者(特殊) | 信念灵气, 特殊一击, 魔法抵抗 | 火焰之河 | |
暗黑破坏神(场景头目) | 无 | 混沌避难所 | |
第五场景 | 尼拉塞克(特殊) | 尸爆, 召唤巴尔的仆从, 极地风暴 | 瓦特之厅 |
塔力克(特殊) | 旋风 | 亚瑞特山脉颠峰 | |
马道克(特殊) | 大叫, 双手投掷 | ||
科利克(特殊) | 跳跃攻击 | ||
巴尔(场景头目) | 无 | 世界之石大殿无 |


常规武器
常规护具
游戏一共有五个场景,所有场景的NPC的身份大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份。功能类NPC列表如下
名称 | 作用 |
---|---|
鉴定物品 | 鉴定所有物品栏中未鉴定的物品 |
治疗 | 免费恢复生命力、魔力、耐力并且解除所有异常状态。 |
交易 | 通常分为铁匠和巫师两个大类。物理攻击的近战、远程武器以及铠甲等装备大多数在铁匠处,而法杖, 权杖, 手杖, 书本, 卷轴, 钥匙和药水大多数为巫师的商品。 |
维修装备 | 支付一些报酬可以修复受损的武器和盔甲 |
赌博 | 支付一定金币后领取一件未鉴定的物品。 一旦购买物品就将被鉴定。 |
雇佣 | 雇佣一个雇佣兵协助作战。通常雇佣兵死亡后也可以找这类NPC来复活。 |
游戏插图:
文章转载自: 百度百科